Mécanique de pousser des murs
Dans Cresentia, j’ai conçu et implémenté la mécanique centrale du jeu, un système de poussée permettant au joueur d’interagir avec presque tous les objets de l’environnement pour progresser vers la sortie.
Dans Cresentia, j’ai conçu et implémenté la mécanique centrale du jeu, un système de poussée permettant au joueur d’interagir avec presque tous les objets de l’environnement pour progresser vers la sortie.