Multijoueurs / Système d'équipe
En pair programming, nous avons développé un multijoueur local en écran partagé jusqu'à 4 joueurs. Ainsi qu'un système de gestion des équipes qui s'occupe des rôles, des véhicules, du score, des respawns et d'un inventaire commun par équipe.
Objets / Inventaire
Chaque équipe dispose d'un inventaire partagé pouvant contenir 2 objets. Les deux joueurs de l'équipe y ont accès peu importe leur rôle, ce qui les force à se coordonner. Le système gère automatiquement la collecte, l'utilisation, les cooldowns et le remplacement des objets.
Gamefeel
Durant ce projet, j'ai aussi effectué plusieurs Gameplay Features comme les portails, les rivières, les arêtes à sens unique, les pièges à âmes et les mécaniques de prise et de purification d'une âme. Ce sont des mécaniques de gameplay principales qui permettent d'avancer à travers les niveaux du jeu.