Système de pousser d'objet

J'ai implémenté la mécanique de poussée d'objets, cœur du gameplay. Le joueur pousse des caisses pour débloquer des passages, certaines uniquement accessibles une fois tous les moutons retrouvés.

Système d'intéraction

J'ai développé le système d'interaction permettant de récupérer les moutons un par un et d'activer des portes ou mécanismes, débloquant progressivement l'environnement.