Mécanique de Malédictions
J'ai développé l'ensemble des malédictions en Lua et TypeScript. Chaque malédiction repose sur un double effet qui force le joueur à adapter sa stratégie : dégâts doublés dans les deux sens, sacrifice de vie contre des bonus permanents, soins au prix d'objets perdus, économie de pièces chamboulée ou comportement des projectiles modifié.